《王牌二哈》溜之大吉版海报上,萌娃版二哈在画面最前方逃跑,在他的身后反派王老板的两个手下正在拿着高科技能源武器对准二哈,手指紧扣扳手,仿佛下一秒二哈就要被击中。但我们的汪汪神探丝毫不慌,脸上甚至露出调皮的笑容,这氛围不像是逃亡,倒像是在做游戏。
其实师承班是有依据的,卫生部有《传统医学师承和确有专长人员医师资格考核考试办法》的52号令,不是我们一拍脑袋就成立了个师承班带学生。而且卫生部52号令规定,师承人员应当具有高中以上文化程度或者具有同等学力,并连续跟师学习满3年,这个门槛已经不低了,不是胡来的。
对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。
他们第二个招募的是“塔拉克”(Tarak),由斯塔·奈尔(Staz Nair)扮演。这是一个外星版的“泰山”或“野蛮人柯南”。他和一种类似狮鹫的生物——“班驽”(Bennu)有着特别感应,能骑上它参加战斗。塔拉克出自一个贵族家庭,也是因为得罪母世界而被流放。
意大利导演维托里奥·德·西卡所拍摄的《温别尔托·D》(又名《风烛泪》)被电影理论家安德烈·巴赞称为“一部纯粹的杰作”,影片讲述了一位退休老人“无所事事”的晚年生活。该片摒弃了此前电影中对于戏剧性的参照,排斥了电影创作中的“省略”,而以“零碎事件”向银幕归还老人的日常生活。电影中有一个讲述“老人睡觉”的片段,一段商业影片中两三个镜头便可展现的画面,导演却穿插着整理被褥、赶走蚂蚁、呼唤爱犬、女仆敲门等零碎事件,呈现出生活中被省略掉的内容。这段长长的“时间”,向内作用于影片,使漫长且无聊的时间与老人的风烛残年相对应,映衬人生暮年时的孤寂;向外作用于观众,使观众在“慢”的影像里体会剧中人的时间流逝,促进内心情感的绵延。
对于这样一部命运多舛的电影来说,这已经是一个不错的成绩了。